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★ 책관련 참고자료
1) KUT-128_COM 확장보드의 C언어 예제 파일 및 호환표
★ 관련 교재 및 제품
1) [교재] ATmega128 기초와응용Ⅱ
2) [보드] KUT-128_COM 확장키트(Full Set)
3) [보드] KUT-128_COM 확장세트
★ 교재 소개
이책은 'ATmega128 기초와응용1' 에서 설명된 KUT-128_COM 보드위에 도트매트릭스,조이스틱, 피에조부저를 탑재하여 구현한 응용작품들에 대해 알고리즘과 처리 흐름도 그리고 프로그램을 자세히 설명하고 있습니다. 따라서 이 책을 통해 습득하게 되는 응용능력은 학생들의 창의적인 실기작품 및 졸업작품을 제작하는데 있어 좋은 길잡이가 될수 있으리라 생각됩니다
(※ 참고 : ATmega128 기초와 응용2 교재에는 KUT-128_COM 보드의 각종모듈(ex:가속도센서, 초음파센서,블루투스등등)의 내용은 포함하지않고있습니다)
★ 목 차 ★
Chapter1 KUT-128_COM 보드
Chapter2 7-세그먼트 활용
2.1 폴링방식 스톱워치
2.1.1 폴링(Polling)방식 스위치 입력처리
2.1.2 10ms 7-세그먼트 표시함
2.1.3 처리 흐름도 및 프로그램
2.2 인터럽트(Interrupt)방식 스톱워치
2.2.1 인터럽트 방식 스위치 입력처리
2.2.2 처리 흐름도 및 프로그램
2.3 타이머/카운터 이용 스톱워치
2.3.1 타이머/카운터1 인터럽트
2.3.2 처리 흐름도 및 프로그램
2.4 타이머/카운터2 이용 7-세그먼트 표시
2.4.1 타이머/카운터2 인터럽트
2.4.2 처리 흐름도 및 프로그램
2.5 랩타임 저장 및 표시 기능을 갖는 스톱워치
2.5.1 랩타임 저장 및 표시
2.5.2 처리 흐름도 및 프로그램
Chapter3 도트매트릭스 사용법
3.1 패턴 표시하기
3.2 8x8 ASCⅡ 문자 표시하기
3.3 움직이는 패턴 표시하기
3.4 녹색 LED 표시고정, 적색 LED 스위치 조작으로 이동시키기
3.4.1 도트 이동하기(배열 dot_ravl[], ON위치 좌표 : rx, ry)
3.5 스위치 조작으로 적색 LED 이동시키면서 녹색 LED 지우기
3.6 가속도 센서 x,y축 기울기에 따른 제어 연습
3.7 조이스틱을 이용한 도트매트릭스 제어 연습
Chapter4 지렁이 게임
4.1 동작개요
4.2 알고리즘
4.3 스위치 이용 지렁이 게임
4.3.1 처리 흐름도
4.3.2 프로그램 설명
4.3.3 프로그램
4.4 조이스틱 이용 지렁이 게임
4.4.1 처리 흐름도
4.4.2 프로그램 설명
4.4.3 프로그램
Chapter5 테트리스
5.1 동작개요
5.2 알고리즘
5.3 스위치 조작 테트리스
5.3.1 처리 흐름도
5.3.2 프로그램 설명
5.3.3 프로그램
5.4 조이스틱 조작 테트리스
5.4.1 처리 흐름도
5.4.2 프로그램 설명
5.4.3 프로그램
Chapter6 반응감지 블록 피하기
6.1 동작개요
6.2 작품 구성도
6.3 처리 흐름도
6.4 프로그램 설명
6.5 프로그램
Chapter7 Dot Watch
7.1 동작개요
7.2 처리 흐름도
7.3 프로그램 설명
7.4 프로그램
Chapter8 한글시계
8.1 동작개요
8.2 처리 흐름도
8.3 프로그램 설명
8.4 프로그램
Chapter9 부록(AVR Studio 4.18 버전 프로그램)
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